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Mortal Kombat 1 reinventa la serie

Apr 12, 2023Apr 12, 2023

Nel bene e nel male, la serie Mortal Kombat è stata costruita sulla base di grandi altalene, che hanno mantenuto la serie interessante per oltre due decenni.

NetherRealm Studios ha recentemente annunciato che Mortal Kombat 1 uscirà quest'anno insieme ad altri titani dei giochi di combattimento Tekken 8 e Street Fighter VI. Pur essendo ai vertici del prestigio quando si tratta di franchise di giochi di combattimento, Mortal Kombat è sempre stato il fratello minore e frammentario dei due massimi esponenti della FGC, poiché ha una lunga e leggendaria storia di tentativi fuori dal comune. idee box per mantenere la sua eredità nella stessa conversazione dei due pilastri precedentemente menzionati.

Queste idee spaziano da un cambiamento completo all'identità centrale del combattimento di MK, all'inclusione di varie campagne per giocatore singolo che vanno dai picchiaduro 3D ai giochi puzzle e modalità party come gli scacchi. Sebbene alcuni di questi tentativi rientrino maggiormente nel campo delle novità, l'atto di vedere quale giocatore lascia la lobby con gli arti intatti è sempre stato il fulcro centrale delle versioni principali di MK. Con un'identità malleabile, MK è passato dal 2D al 3D sia visivamente che meccanicamente, ha sperimentato peculiarità del gameplay come stili di combattimento e armi e ha persino aumentato le sue ambizioni e la scrittura di storie per giocatore singolo, contribuendo a rendere la serie il re della reinvenzione nel mondo dei videogiochi. sfera del gioco di combattimento.

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Una cosa che la serie Mortal Kombat riesce a portare in tavola con ogni uscita quasi successiva è una sensazione diversa per l'identità dei combattimenti. L'MK originale era uno spettacolo pesante e goffo, con il sangue e la violenza che alla fine rappresentavano il suo principale punto di forza. Questa era ancora parte dell'identità MK quando Ultimate Mortal Kombat 3 arrivò nelle sale giochi, ma il sistema di combattimento avanzò, consentendo ai giocatori di applicare più pressione agli angoli con combo che non erano solo loop infiniti. Ciò ha contribuito a diversificare la serie MK senza sacrificare lo spettacolo violento e la stupidità esagerata che hanno reso la serie unica.

Mentre l'unico grande progresso di Mortal Kombat 4 nella serie è stato il passaggio dalla grafica 2D al 3D completo, Mortal Kombat: Deadly Alliance del 2003 ha visto il successivo grande cambiamento nella serie. Deadly Alliance è passato alla meccanica di combattimento 3D, allontanandosi dai confronti di Street Fighter e optando invece per essere più simile a Tekken o Dead or Alive. Ha anche introdotto stili di combattimento individuali per ogni personaggio. Fino a questo punto, ogni personaggio ha giocato esattamente allo stesso modo, tranne che per le mosse speciali e le fatalità. Deadly Alliance ha risolto questo problema introducendo molteplici stili di combattimento unici che i giocatori potevano alternare durante i combattimenti, offrendo più varietà e strategia nel combattimento principale.

Mortal Kombat: Deception ha continuato ad affinare lo stile 3D prima che diverse versioni poco brillanti e la chiusura dello sviluppatore Midway Games mettessero in pausa la serie. La serie è poi tornata alle sue radici 2D in Mortal Kombat del 2011, inaugurando l'attuale era dei giochi MK in cui abilità e competizione guidano il fulcro del gameplay. Con un sistema di combo più fluido, diversi stili di combattimento e un'enfasi sul combattimento pesante/brutale, la serie è diventata una fusione delle idee migliori dei giochi precedenti. Sebbene ogni versione successiva da questo momento in poi abbia mantenuto un certo grado di coerenza, i dettagli più fini continuano a essere sintonizzati su sensibilità più moderne, aiutando il franchise MK ad affermarsi come un'alternativa competitivamente valida ai più tradizionali giochi di combattimento 2D.

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Un modo in cui la serie Mortal Kombat è riuscita a differenziarsi è attraverso la sua enfasi sui contenuti per giocatore singolo. Mentre i tre giochi originali si attenevano alla tradizione collaudata di scalare la scala per giocatore singolo, Midway iniziò a deviare da questo approccio con Mortal Kombat: Deadly Alliance del 2002. Sebbene il tentativo iniziale di una campagna dedicata per giocatore singolo fosse inizialmente incompleto, poiché Deadly Alliance lo utilizzava maggiormente per tutorial sui singoli personaggi per familiarizzare i giocatori con i nuovi stili di combattimento, il gioco ha anche introdotto la prima iterazione di The Krypt. Questa è una funzionalità in cui i giocatori possono attraversare un cimitero e utilizzare Koin nel gioco per acquistare concept art, personaggi e costumi.