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Anteprima di 'Mortal Kombat 1': lo sventramento reso semplice

Nov 26, 2023Nov 26, 2023

Raccogli e gioca? Sì grazie.

Il ghiacciolo frastagliato trema in modo disgustoso nella bocca del mio avversario, scatenando un'esplosione di sangue mentre i suoi occhi ruotano all'indietro e il suo midollo spinale si frantuma. La mia vittoria, anche se non impeccabile, è decisiva. I grumi di viscere che un tempo erano i miei nemici crollano a terra e il mio trionfo è completo.

Fresco di dilettarmi con l'ultimo picchiaduro di Capcom, Street Fighter 6, mi chiedo per un momento, sono bravo nei giochi di combattimento adesso? Certamente no. Ma Mortal Kombat 1, l'ultimo capitolo dell'iconico e sanguinoso picchiaduro, è piacevolmente accessibile in più di un modo.

Per cominciare, la tradizione notoriamente intricata della serie ha subito un leggero ripristino. Il punto fermo della serie Liu Kang è diventato un dio del fuoco e ha creato una nuova sequenza temporale. In pratica, questo significa che vedrai alcuni volti e personalità familiari, ma se sei un fan di lunga data della serie, potrebbero non essere esattamente come li ricordavi. Al contrario, se sei un nuovo arrivato in Mortal Kombat, probabilmente troverai MK 1 un accogliente punto di ingresso per la serie nel suo insieme.

Come suggerisce il passaggio da MK 11 a MK 1, l'ultimo di NetherRealm Studios richiama anche le radici arcade più folli e irriverenti della serie. Anche se sembra strano da scrivere, questa è un'iterazione di Mortal Kombat più brillante e solare di quanto vedessimo da un po'.

"Nei nostri giochi precedenti, c'erano colori e toni più scuri, soprattutto se segui tutta la timeline di Dark Raiden. Qui, solo visivamente attraverso il gioco stesso, puoi vedere che le cose sono più luminose, e Liu Kang vuole creare una linea temporale di pace ed equilibrio", dice Derek Kirtzic, Lead Systems Designer presso NetherRealm Studios, a Inverse. "Ci sta permettendo di avere questi personaggi reinventati e personaggi classici. La bellezza di questo gioco ha molto a che fare con questa sua linea temporale, la sua visione."

Lo schema di controllo ha una sensazione più intuitiva rispetto a MK 11, il che rende facile entrare nell'azione e lanciare alcune mosse impressionanti se sei un principiante o solo un po' arrugginito. Ogni personaggio ha diversi attacchi speciali che richiedono solo due o tre input (come giù + destra + triangolo). C'è molta profondità e complessità nel set di mosse di ogni combattente per i giocatori esperti, ma è anche possibile acquisire le basi in un round o due. MK 11 non consente opzioni di input semplificate come Street Fighter 6, ma i set di mosse sembrano più adatti che mai ai giocatori meno esperti.

"Vogliamo assicurarci che sembri più semplice, ma che sia comunque molto familiare e gratificante per i giocatori di Mortal Kombat di lunga data, e abbia la profondità e gli aspetti tecnici per la scena competitiva", spiega Kirtzic. "Legare il sistema Kameo a un pulsante è molto più semplice che provare a fare una sorta di input esteso per far uscire il tuo personaggio."

Il sistema Kameo di Mortal Kombat 11 è la sua nuova trovata che fa notizia ed è molto divertente. In sostanza, ti consente di selezionare un personaggio di supporto che puoi evocare utilizzando uno dei pulsanti di attivazione per partecipare a una combo o interrompere un attacco del tuo avversario. La demo del Summer Game Fest includeva quattro combattenti del roster principale (Sub-Zero, Kitana, Kenshi e Liu Kang) e tre combattenti Kameo (Sonya, Kano e Jax), che potevano essere accoppiati in qualsiasi combinazione.

Mi è piaciuta di più l'accoppiata Sub-Zero / Kano, soprattutto perché quest'ultimo può coprire l'intera larghezza dello schermo con il suo elegante occhio laser. Ho faticato di più per infliggere danni con Kenshi e Sonya, con il guerriero bendato che evocava apparizioni "mortali" che sembravano alzare le spalle e calmarsi immediatamente, e Sonya vestita di body che sfrecciava inutilmente sopra la mia testa.

Una delle più grandi attrazioni della serie Mortal Kombat sono sempre state le mosse finali esagerate conosciute come Fatality, in cui un vincitore strappa la spina dorsale del perdente o lo divora intero e sputa le ossa. Essendo qualcuno che ha sempre faticato a farcela nei precedenti giochi MK, questa volta è molto più semplice ridurre i tuoi nemici a un mucchio di sostanza appiccicosa tremante. E in qualche modo, anche dopo 30 anni, questi mini monumenti al sangue riescono ancora a scioccare, sorprendere e deliziare. Molto di ciò si riduce a un formidabile sforzo di collaborazione.